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Dec 26, 2023

Cómo encontrar y completar todos los desafíos de la isla Ares en Sonic Frontiers

¡Encuentra y resuelve todos los desafíos en la isla Ares de Sonic Frontiers con esta práctica guía!

Isla de Ares, el segundo mundo deFronteras sónicas , presenta nuevos desafíos repartidos por sus desiertos, cañones y mesetas. Combinados con acertijos familiares que reconocerás de la isla de Kronos, estos desafíos te mantendrán adivinando mientras exploras el nuevo entorno.

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Localizamos y resolvimos los veintiocho desafíos en la isla Ares. Esta guía contiene todas sus ubicaciones, recompensas y consejos para completarlas. Una vez que los hayas resuelto todos, podrás viajar rápidamente a todos los Portales de la isla. A partir de ahí, terminar la Isla Ares y derrotar a Wyvern debería ser muy fácil.

Ataca el saco de boxeo rojo para comenzar el desafío. Debes infligir cincuenta daños en diez segundos, lo que puedes hacer fácilmente simplemente presionando el botón de ataque.

Limpia los pequeños montones de arena cercanos usando Cyloop, luego presiona los botones debajo. El tercero está en un afloramiento rocoso al lado del marcador de desafío, ¡así que no olvides revisarlo allí!

Párate sobre el pedestal triangular para comenzar el desafío. Una vez que comience el cronómetro,mantenga presionados ambos botones de esquivar para preparar una parada y esperar a que te golpee un proyectil amarillo. Sonic detendrá el tiro y completará el desafío.

Golpea el reloj de arena entoncesCorre hacia la cima de la meseta cercana. . Ten cuidado con los grind rails en el camino hacia arriba, ya que tienen propulsores al final que te dispararán desde la meseta; ¡Salta antes de golpearlos!

Pisa los dos botones normales para activarlos. El tercer botón requiere más fuerza;usa Stomp repetidamente encima de él hasta que se encienda. Deberíamos necesitar tres ataques.

Usa Homing Attack en el reloj de arena para iniciar el cronómetro, luego corre por el suelo del cañón golpeando todos los objetivos a medida que avanzas. Tendrás que lograr un equilibrio entre aumentar la velocidad y reducir la velocidad para lograr precisión.

Ataca el reloj de arena para que aparezcan tres plataformas. Usa Homing Attack para alcanzar el trampolín adjunto al más cercano, luego usa Cyloop para activar el orbe brillante cuando aterrices. Usa el trampolín para llegar a la siguiente plataforma y luego haz lo mismo una vez más. Cuando los tres orbes se hayan activado en treinta segundos, se completará el desafío.

¡Evita usar Boost, ya que sobrepasarás las plataformas!

Siga el diagrama de arriba para pisar las baldosas iluminadas una vez cada una sin bajarse.

Golpea el reloj de arena con un ataque guiado para comenzar el desafío. Usa el resorte frente a ti para comenzar rápido y usa cada propulsor, riel y plataforma que veas para seguir el camino hasta la cima de la meseta. Hay suficiente tiempo para permitirse el lujo de cometer errores, pero estará en mucho mejor forma si se toma su tiempo y no se excede.

Golpea el saco de boxeo y causa un total de cien daños dentro del límite de tiempo. Un pisotón al final del cronómetro debería ponerte muy por encima del umbral necesario.

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Usa Cyloop para activar el pedestal cerca del acantilado. Cuando aparece la bola azul,usar ataque guiado para golpearlo a través de uno de los aros del acantilado. Cuando hayas pasado el balón por ambos aros, el desafío estará completo.

Camine sobre la cuadrícula de modo que solo pise cada panel iluminado una vez. Siga el diagrama anterior para conocer un camino ganador.

Busque un orbe brillante que se mueve por el área. Acércate ymantén presionado el botón de ataque mientras estás al alcance de la mano. Si permaneces cerca de él el tiempo suficiente para que el ataque se cargue por completo, atraparás el orbe y resolverás el desafío.

Párate sobre el pedestal triangular para comenzar el desafío. Un cañón te disparará proyectiles: desvía manteniendo pulsadoambos botones de esquivar simultáneamente.Cuando hayas parado tres tiros, recibirás tu recompensa.

Después de detener cualquier ataque, debes soltar los botones y presionarlos nuevamente para configurar una nueva parada.

Presiona el reloj de arena para iniciar el cronómetro, luegocorre a través de todos los objetivos azules a lo largo del recorrido frente a ti. Evite impulsar, ya que esto puede hacer que se exceda y lo envíe al borde de los acantilados. Incluso sin potenciadores, puedes terminar el desafío con unos buenos treinta segundos restantes.

Pisa tres veces cada uno de los botones cerca de la casa en ruinas; cuando los tres estén iluminados, recibirás tu recompensa.

Observe las luces en los pilares junto a las antorchas. Usa Cyloop para apagar las antorchas en el orden indicado por el número de luces en cada pilar. En la imagen de arriba, el pilar central tiene una luz, el izquierdo tiene dos y el derecho tiene tres, lo que indica que las antorchas deben apagarse en ese orden.

Este desafío es idéntico aM-042 , excepto que tiene más antorchas. Extiéndelos con Cyloop en el orden que indican los pilares cercanos.

Usa Cyloop para activar todas las luces brillantes del oasis. Hay cinco en total y la mayoría aparecen cerca del agua alrededor de Hermit Koco. Sólo aparecen uno a la vez, por lo que después de activar unoQuédate quieto y gira la cámara.hasta que veas el siguiente.

Como beneficio adicional, hay una llave de la bóveda enterrada cerca: ¡busca el ícono del tesoro!

Golpea el reloj de arena para comenzar el desafío, luego usa Homing Attack en la flor cercana para lanzarte al aire. Cuesta abajo,Golpea todos los objetivos cuadrados.para terminar el Reto.

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Pise las fichas siguiendo el diagrama anterior para golpear cada ficha iluminada exactamente una vez.

Usa Cyloop para activar el pedestal, luego usa Homing Attack para lanzar la pelota a través de cada uno de los aros que aparecen. El aro más alto requiere que Sonic golpee la pelota desde abajo para obtener mayor altitud, por lo queNo saltes antes de usar Homing Attack. al intentar golpearlo. Si aún no logras conseguir el ángulo correcto,intenta acercarte a la pelotaantes de atacar.

Párese en el mosaico verde para comenzar, luegoesquivar a izquierda y derecha según sea necesario para golpear cada ficha a medida que se ilumina. El desafío se completará después de nueve entradas correctas.

Ataca el reloj de arena para iniciar el cronómetro. Sigue los objetivos hasta el montón de escombros,entonces usa Cyloop para reparar la pila. Sube por el pilar construido para alcanzar los objetivos restantes.

Golpea el reloj de arena con un ataque guiado para iniciar el cronómetro, luego haz lo mismo con la flor cercana para volar por los aires. Golpea los tres objetivos en el camino de regreso para completar el desafío.

Camine sobre los mosaicos iluminados según el diagrama de arriba para tocarlos todos una vez sin pisar un mosaico oscuro.

Párate sobre la baldosa verde para comenzar el desafío. Esquiva hacia la izquierda y hacia la derecha para golpear las fichas a medida que se iluminan. Completarás el desafío después de doce entradas correctas.

Utilice el manantial al pie del acantilado para comenzar. ¡Sigue los propulsores y los rieles y te llevarán directamente a la meta en la cima del acantilado!

Comienza el desafío atacando el reloj de arena, luegocorrer hacia el trampolín que te indica. Sigue el recorrido y alcanza todos los objetivos a lo largo del camino para completar el desafío.

Siguiente: Sonic Frontiers: Guía del guardián de la isla Ares

Matt Arnold es un actor y escritor afincado en Nueva York. Jugador de toda la vida, cuenta con una década de experiencia en la industria de los juegos de mesa. ¡Apoya tu tienda de juegos local!

Fronteras sónicasUbicación:Premio:Ubicación:Premio:UbicaciónPremio:mantenga presionados ambos botones de esquivarUbicación:Premio:Corre hacia la cima de la meseta cercana.Ubicación:Premio:usa Stomp repetidamente encima de élUbicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:usar ataque guiadoUbicación:Premio:Ubicación:Premio:mantén presionado el botón de ataqueUbicación:Premio:ambos botones de esquivar simultáneamente.Ubicación:Premio:corre a través de todos los objetivos azules a lo largo del recorrido frente a ti.Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:M-042Ubicación:Premio:Quédate quieto y gira la cámara.Ubicación:Premio:Golpea todos los objetivos cuadrados.Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:No saltes antes de usar Homing Attack.intenta acercarte a la pelotaUbicación:Premio:esquivar a izquierda y derechaUbicación:Premio:entonces usa CyloopUbicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:Ubicación:Premio:correr hacia el trampolín
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